Escape rooms a partir de 8 años. Varias opciones a elegir entre 5 temáticas (en comentarios del pedido):
- El castillo maldito. En una excursión escolar, visitáis el castillo del caballero Berardo, de la noble familia de los Palazzi. El caballero fue envenenado exactamente el mismo día hace 1000 años, ¡una coincidencia realmente desafortunada! Nada más entrar en el castillo, ¡todas las puertas se cierran y os quedáis encerrados! Contenido: 1 sala (dividida en 4 partes), 30 cartas, 2 objetos, 4 fichas y 1 reglamento.
- El laboratorio del Doctor Frank. Sois los asistentes del científico Doktor Frank. Entráis en su laboratorio, pero en esta ocasión el doctor no está. En su escritorio encontráis unos extraños relojes: cogéis uno y ¡la puerta del laboratorio se cierra! Ya no conseguís abrirla y no tenéis ni idea de dónde ha ido el Doktor Frank: ¿qué habrá pasado! Contenido: 30 cartas, 5 objetos y 1 reglamento.
- La pirámide del Faraón. Estáis visitando la pirámide del faraón Koz, cuando de repente oís ruidos extraños: todas las puertas se cierran y veis a las momias abriendo sus sarcófagos. ¡Solo podéis escapar! Contenido: 1 sala (dividida en 4 partes), 30 cartas, 3 objetos, 3 fichas con 6 enigmas y 1 reglamento.
- El museo misterioso. Acabáis de entrar en un museo, cuando, de repente, las luces se encienden y se apagan una y otra vez... y las ventanas se abren y se cierran sin que podáis pararlas. Buscáis la salida, pero os dais cuenta de que el museo es un laberinto lleno de salas y pasillos: ¡os habéis perdido! Contenido: 30 cartas, 4 objetos y 1 reglamento.
- Viaje en el espacio. Los extraterrestres os han secuestrado mientras realizabais una misión espacial en busca de nuevos planetas que habitar. Habéis quedado atrapados en la cabina de mando de vuestra nave espacial: ¡intentad liberaros y volver a la Tierra! Contenido: 1 sala (dividida en 4 partes), 30 cartas, 3 objetos, 6 fichas y 1 reglamento.
Al igual que en un escape room real, estáis encerrados en un lugar misterioso y tendréis que colaborar para encontrar juntos la salida resolviendo enigmas de lógica, matemáticas y observación. Utilizad los objetos que encontraréis a lo largo de la aventura, fijaos hasta en los más mínimos detalles y no os apresuréis: si conseguís resolver correctamente todos lo enigmas, ¡podréis salir y poneros a salvo!
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A partir de 8 años.
De 1 a 6 jugadores.
Duración de 30 a 60 minutos.